掌握格挡与闪避的艺术,《崛起》初期肉搏心得
这是一些肉搏的经验分享,给那些在初期被怪物折磨得很烦闷的朋友们。
首先,将敌人分为两种类型:可被格挡的(如人形怪物、虫子)和不可被格挡的(如动物)。
对于第一种类型,首先要持续格挡,等待敌人攻击(人形怪物通常喜欢用横砍进行第一次攻击,这招用侧闪很难躲避),挡住后立刻侧闪,然后对他们进行攻击。
通常会有两种情况出现:(1)敌人继续连招,攻击我侧闪前的位置,而我成功躲开。这时我在敌人的侧面,而他暴露破绽,自然可以被我攻击。(2)敌人没有继续攻击,而是很巧妙地后闪,因此我的攻击也落空了。此时我们需要快速收招,最有效的方法是使用“取消”。虽然连招的最后一击伤害最大,但出招和收招都较慢,是最容易被敌人反击的时机。这时可以用后闪或侧闪来取消这招的发出或快速收招,基本上没有破绽。
针对第二种类型,之前有人提到过,就是在怪物扑过来时进行侧闪,然后攻击(动物没有横砍,因此侧闪很安全)。只需注意动物的反击速度很快,所以要多用“侧闪取消”来快速收招,同时避免正面对着动物。
就这些了,主要是初期的技巧,但非常实用。我用15力量和伤害15的剑通过了沼泽地的竞技场。感觉Risen的肉搏系统比哥特3强多了(哥特3的肉搏系统实在不行)。估计之后学到新技能后会有更多变化。
题外话,游戏还是不错的。我很喜欢哥特系列的全程语音对话(包括主角),Risen也保留了这一点。对话很幽默,剧情还行。任务系统不错,有地图提示所以不会感到迷茫,但又不至于无聊,因为有些任务需要自己思考。战斗系统有了质的提升,优化也更好了,存档加载速度很快。哥特系列的代入感很强,Risen在这方面也不错,尤其是舒缓的吉他背景音乐非常动听。
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